Hardtekk · FL Studio · Electribe
Laut. Hart. Sauber.
Hardtekk-Tutorials für Einsteiger. Ohne Fachchinesisch, mit Bildern und Demos zum Anfassen: Wie du eine Kick baust, warum dein Track leiser ist als die Profis und wie du ihn laut bekommst, ohne dass er kaputt klingt.
Wähl dein Thema
Kicks
Das Herz jedes Hardtekk-Tracks – Schicht für Schicht gebaut.
- Sub, Punch, Crunch, Click
- Pitch-Abfall und Stimmen
- Die Lücke: Druck – Luft – Druck
Mastering
Jedes Plugin einfach erklärt – zum Ausprobieren.
- EQ, Kompressor, Clipper, Limiter
- Lautheit messen (LUFS)
- Rezept in 2 Plugins
Electribe
Kicks, Mixen und Mastern auf der Korg Electribe Sampler.
- Signalfluss im Gerät
- Kick importieren und formen
- Pegel für live und Release
Wo fange ich an?
Erst die Kick, dann der Mix mit Platz nach oben, ganz zum Schluss das Mastering. Mastering repariert keinen schlechten Mix – es macht einen guten Mix laut.
Kick bauen
Die Kick trägt den ganzen Track. Stimmt sie, klingt alles andere leichter gut.
Zu den Kicks →Mixen mit Headroom
Alle Spuren so pegeln, dass die Summe bei etwa −6 bis −3 dB Spitze bleibt. Das ist der Platz, den das Mastering später braucht.
Was ist Headroom? →Mastern
Clipper und Limiter machen den Track laut. Ein Messgerät sagt dir, wann es reicht.
Zum Mastering →Glossar
- dB (Dezibel)
- Maß für „wie viel lauter oder leiser“. +6 dB ist etwa doppelte Signalhöhe.
- dBFS
- Pegel im Computer. 0 dBFS ist die Decke – darüber geht nichts, es wird abgeschnitten.
- LUFS
- Wie laut ein Track für das Ohr wirkt, gemittelt. Hardtekk liegt meist bei −7 bis −4 LUFS.
- True Peak
- Die echte Spitze, auch zwischen den Samples. Sollte unter −0,3 dB (MP3: −1 dB) bleiben.
- Headroom
- Freier Platz bis zur Decke. Wie ein Koffer, der nicht ganz voll gepackt ist.
- Transient
- Der kurze, harte Anfang eines Klangs – bei der Kick der „Schlag“.
- Sub
- Der tiefe Bass unter etwa 65 Hz. Mehr fühlen als hören.
- Clipping
- Spitzen werden abgeschnitten. Mit Absicht (Clipper) ein Werkzeug, aus Versehen ein Fehler.
- Sidechain
- Ein Signal (meist die Kick) steuert, wie leise ein anderes wird. Macht Platz für die Kick.
- Crest-Faktor
- Abstand zwischen Spitze und Durchschnitt. Klein = dicht und laut, groß = luftig und dynamisch.
- Mono-Kompatibilität
- Der Track klingt auch auf einer Box gut. Bass unter 120 Hz deshalb immer mono.